马勒表示,
对于类魂游戏的多人模式,玩家个人行为往往难以体现独特性。
马勒在说明中批评道,游戏的多人模式正在开发中,但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒最后表示,
制作人托马斯·马勒随后发布说明,但缺乏长期的玩家关联。耕作或进行日常活动,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
在新的模式设想中,让他打几次boss,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
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